การวิเคราะห์อัลกอริธึมอัตราผลตอบแทนของเครื่องสล็อต

เวลา:2024-06-03

โดยทั่วไปแล้ว มีวิธีการที่เป็นเอกฉันท์โดยทั่วไปในการประมาณและตัดสินคะแนนของสล็อตแมชชีน: เล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับรุ่นของเครื่อง) เพื่อดูว่าจะทำคะแนนได้หรือไม่ หากมีคะแนนที่แน่นอน ให้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มาดูคะแนนเพื่อตัดสินกันดีกว่า

โดยพื้นฐานแล้ววิธีนี้ถูกต้อง แต่ก็มีข้อเสียตรงที่ไม่ค่อยแม่นยำนัก เพียงเพราะว่าต้องใช้คะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ทำคะแนนให้มากขึ้นในอนาคตอย่างแน่นอน ในทางตรงกันข้าม เพียงเพราะมันปล่อยคะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะปล่อยคะแนนที่ใหญ่กว่านี้ในอนาคตอย่างแน่นอน อัลกอริทึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดเพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีในรอบถัดไป (หรือรอบปัจจุบัน) ได้แม่นยำยิ่งขึ้น จากนั้นจะต้องพิสูจน์ตามหลักทฤษฎีก่อน ไม่เช่นนั้น จะเป็นเพียงการประมาณเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีเครื่องจักรใหม่ อัตราผลตอบแทนจะตั้งไว้ที่ 80%

คนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่ายัง 100 มือ) ได้ 1,000 แต้ม ให้ 700 แต้ม เหลือเพียง 70% เท่านั้น คนที่สองมาเล่นรอบสอง (สมมุติว่ายัง 100 มือ) และต้องใช้ 1,000 แต้ม ใส่ 900 แต้ม อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะอยู่ที่ 80% กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากผู้อยู่ข้างหน้าแพ้ ผู้ต่อสู้คนต่อไปจะยังคงแพ้
แต่ถ้าคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่ายัง 100 มือ) กิน 1,000 แต้ม ออก 500 แต้ม ซึ่งเหลือเพียง 50% เท่านั้น คนที่สองเล่นรอบสอง (สมมุติว่ายัง 100 มือ) และกินไป 1,000 คะแนน ถ้าได้ 1,100 คะแนน คนที่สองจะไม่ชนะแน่นอนเหรอ?
โปรแกรมไม่เป็นเช่นนั้น สถานการณ์จริงคือ:

เช่น เมื่อคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่าได้ 100 มือ) จะได้ 1,000 แต้ม และแจก 500 แต้ม ซึ่งเหลือเพียง 50% เท่านั้น เมื่อคนที่สองเล่นรอบที่สอง จำนวนมือในรอบที่สอง ที่ถูกเรียกโดยโปรแกรมอาจจะอยู่ในมือ 200 แต้ม แจกไป 1900 แต้ม ด้วยวิธีนี้คะแนนรวมที่ได้ทั้งสองรอบคือ 3000 แต้ม และแต้มรวมที่แจกคือ 2,400 แต้ม อัตราการคืนคือ 80% คนข้างหน้ายังแพ้ และคนที่ตามมาก็แพ้เช่นกัน คะแนนสูงจะเกิดขึ้นได้ในรอบที่แล้วเท่านั้นหากอัตราผลตอบแทนในรอบแรกต่ำมาก
ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มในการเล่น 2 รอบระหว่างการทดสอบวิ่ง เพื่อให้มั่นใจถึงโอกาสในการชนะเงินจากการเล่นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงแนะนำให้เล่นเต็มไลน์เพียง 1 แต้มเมื่อเครื่องมีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงเท่านั้น คะแนนของเครื่องสัมพันธ์กับจำนวนไลน์ของเครื่อง (รุ่น 20, 25, 50 ไลน์) กล่าวคือ รุ่นที่มีไลน์มากกว่าจะมีขีดจำกัดคะแนนที่ลึกกว่าและคะแนนที่สูงกว่า

สถานการณ์ทั่วไปที่เรามี:
เครื่อง 20 เส้น
ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 400 มือ หากไม่ได้ 4000 แต้ม (หรือไม่ได้ 2,000 แต้มติดต่อกัน) รอบหน้าจอ ให้ยอมแพ้ เป็นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีที่ไม่สูงมาก
หากมีประมาณ 4,000 แต้ม (หรือ 2,000 แต้มสองแต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) แล้วใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 30 มือ เริ่มจากมือที่ 40 ถึงมือที่ 200 เดิมพันบนเส้น 20 ได้ 1 แต้มแล้วเล่นจนครบ 4000 แต้ม (หรือในไม่ช้า 2,000 จุดสองอันก็ปรากฏขึ้นติดต่อกันและหยุดลง

25 เส้น (ถ้าเทพเจ้าแห่งความมั่งคั่งถึงเครื่องและถึง 5 เส้น 1 ครั้งคือ 25 คะแนน) เครื่อง
เล่น 500 มือด้วย 1 แต้ม หากคุณไม่ได้รับ 5,000 แต้ม (หรือไม่ได้รับ 2,500 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) ให้ยอมแพ้
หากมีประมาณ 5,000 แต้ม (หรือ 2,500 แต้มสองแต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) จากนั้นใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 40 มือ จากมือที่ 50 ถึงมือที่ 250 เดิมพันบนเส้น 25 ได้ 1 แต้มแล้วเล่นจนครบ 5,000 แต้ม ( หรือเร็ว ๆ นี้) เล่น 2 2,500 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็วและหยุดประมาณ 2,500 แต้ม)

เครื่อง 50 เส้น
ใช้ 1 แต้มเล่น 1,000 มือ หากไม่ได้ 10,000 แต้ม (หรือไม่ได้ 2 5,000 แต้มติดต่อกัน) รอบหน้าจอ ให้ยอมแพ้
หากมีประมาณ 10,000 แต้ม (หรือ 5,000 แต้มสองแต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) แล้วใช้ 1 แต้มเล่นเกิน 90 มือ จากมือที่ 100 ถึง 500 มือ เดิมพันบนเส้น 50 ได้ 1 แต้มแล้วเล่นจนครบ 10,000 แต้ม (หรือ เร็วๆ นี้) เล่น 2 5,000 แต้มติดต่อกันอย่างรวดเร็วและหยุดประมาณ 5,000 แต้ม)