สล็อตแมชชีนทำงานอย่างไร

เวลา:2024-06-26

เครื่องสล็อตเป็นการสุ่ม
ก่อนที่คุณจะเข้าใจวิธีการทำงานของสล็อตแมชชีน คุณต้องเข้าใจว่าผลลัพธ์ของการหมุนแต่ละครั้งนั้นเป็นแบบสุ่ม เป็นแนวคิดที่เรียบง่าย แต่หลายๆ คนกลับไม่เชื่อในแนวคิดนี้

RNG ยังคงเลือกหมายเลข
RNG ทำงานอยู่เสมอ โดยเลือกตัวเลขสุ่มนับร้อยทุก ๆ วินาที แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม (กฎการพนัน NV, มาตรฐานทางเทคนิค, 1.400) เมื่อคุณกดปุ่มหรือดึงคันโยก RNG จะเลือกหมายเลข 3 หรือ 5 ตัวเพื่อให้คุณเล่น ดังนั้นหากมีใครถูกแจ็กพอตบนเครื่องที่คุณเพิ่งเล่นไป ไม่ต้องกังวล คุณจะไม่โดนแจ็กพอตหากคุณเล่นต่อเนื่องจากจังหวะการกด SPIN ของคุณจะแตกต่างไปจากของพวกเขาเล็กน้อย การหน่วงเวลาทุกเสี้ยววินาทีที่คุณมีในการกดปุ่ม SPIN จะส่งผลให้เกิดการรวมกันที่แตกต่างกัน

เหตุผลที่เครื่องเลือกหมายเลขอยู่เรื่อยๆ ก็เพราะไม่มีใครสามารถแยกแยะรูปแบบใดๆ ในขั้นตอนการเลือกหมายเลขเพื่อทำนายผู้ชนะได้ แม้ว่า RNG จะไม่ได้เลือกตัวเลขสุ่มตลอดเวลา แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ใครจะเลือกมัน เพราะจำนวนตัวเลขสุ่มในรอบที่สมบูรณ์นั้นเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์ แต่การให้ RNG เลือกตัวเลขตลอดเวลาจะช่วยลดความเป็นไปได้ของใครก็ตาม ทำนายผลลัพธ์แม้ว่าความเป็นไปได้นี้จะน้อยมากก็ตาม

ตารางมูลค่าหน้าบัตร
ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนสร้าง “ตารางมาตรฐาน” สำหรับสล็อตแมชชีนแต่ละเครื่อง ซึ่งแสดงรายการสัญลักษณ์วงล้อและตารางการจ่ายเงิน จากนี้จึงสามารถคำนวณผลตอบแทนได้และโปรแกรมเมอร์สามารถเขียนรหัสคอมพิวเตอร์สำหรับสล็อตแมชชีนได้ ข้อมูลจะคล้ายกับตารางที่ฉันให้ไว้ข้างต้นสำหรับเครื่องสล็อตสมมติ ฉันมีหน้าแยกต่างหากเกี่ยวกับตารางมาตรฐาน รวมถึงตัวอย่างเชิงปฏิบัติบางส่วน

เกือบจะทำให้เกิดโศกนาฏกรรม
ก่อนหน้านี้เราได้ดูว่าสัญลักษณ์บนเครื่องสล็อตระบบเครื่องกลไฟฟ้านั้นมีน้ำหนักอย่างไร มีช่องว่างเพียง 11 ช่องบนรีลจริง แต่ความน่าจะเป็นที่ RNG ในการเลือกช่องว่างนั้นสูงกว่า 1/11 มาก ในความเป็นจริง มันจะสนับสนุนพื้นที่สีขาวด้านบนและด้านล่างสัญลักษณ์แจ็คพอตโดยตรง การกดปุ่มในช่องเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาเกือบจะได้สัญลักษณ์แจ็คพอตแล้ว เนื่องจากสัญลักษณ์แจ็คพอตนั้นอยู่ใกล้กับเพย์ไลน์จริงๆ แต่ในทางคณิตศาสตร์ มันไม่ใกล้เคียงกัน ในความเป็นจริง ผู้เล่นจะไม่สามารถค้นหาสัญลักษณ์แจ็คพอตบนเพย์ไลน์ได้เลย

อย่างที่คุณคาดหวัง การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผลกระทบที่เกือบจะล้มเหลวทำให้ผู้เล่นเล่นได้นานขึ้น

ช่องวิดีโอแสดงวงล้อจริง ไม่ใช่วงล้อเสมือนจริง ดังนั้น Near-misses ที่อธิบายไว้ข้างต้นจึงไม่ปรากฏปลอมบนช่องวิดีโอ