การวิเคราะห์อัลกอริธึมอัตราผลตอบแทนของเครื่องสล็อต

เวลา:2024-04-27

โดยทั่วไปแล้ว มีวิธีการที่เป็นเอกฉันท์โดยทั่วไปในการประมาณและตัดสินคะแนนของสล็อตแมชชีน: เล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับรุ่นของเครื่องโดยเฉพาะ) เพื่อดูว่าสามารถสร้างคะแนนได้หรือไม่ ให้เล่น ให้ได้มากที่สุด ลองดูคะแนนเพื่อตัดสิน

โดยพื้นฐานแล้ววิธีนี้ถูกต้อง แต่ก็มีข้อเสียตรงที่ไม่ค่อยแม่นยำนัก เพียงเพราะว่าต้องใช้คะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ทำคะแนนให้มากขึ้นในอนาคตอย่างแน่นอน ในทางตรงกันข้าม เพียงเพราะมันปล่อยคะแนนมากขึ้นในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะปล่อยคะแนนที่ใหญ่กว่านี้ในอนาคตอย่างแน่นอน อัลกอริทึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดเพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีในรอบถัดไป (หรือรอบปัจจุบัน) ได้แม่นยำยิ่งขึ้น จากนั้นจะต้องพิสูจน์ตามหลักทฤษฎีก่อน ไม่เช่นนั้น จะเป็นเพียงการประมาณเท่านั้น

เรามาพูดถึงส่วนทางทฤษฎีกันก่อน ก่อนที่ฉันจะเริ่มฉันต้องการแถลงการณ์:

การคำนวณของฉันทั้งหมดขึ้นอยู่กับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ในปัจจุบันสำหรับคาสิโนในมาเก๊า หากคาสิโนในมาเก๊าไม่ใช้มาตรฐานนี้ในตอนนี้ อัลกอริธึมของฉันก็จะไม่ทำงาน
หากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ไม่ถูกต้อง (โปรดชี้ให้เห็น) อัลกอริทึมของฉันสำหรับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนการจดแต้มกำหนดให้ในระหว่างกระบวนการเกมพื้นฐานที่คาดหวังของแต่ละรอบ เมื่อผู้เล่นยังคงเดิมพันที่อัตราต่อรองต่ำสุดที่ไม่ใช่เชิงเส้น อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะต้องถึงอัตราผลตอบแทนขั้นต่ำ (เช่น อัตราผลตอบแทนถูกกำหนดไว้ ถึง 75%)

ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีเครื่องจักรใหม่ อัตราผลตอบแทนจะตั้งไว้ที่ 80%

คนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่ายัง 100 มือ) ได้ 1,000 แต้ม ให้ 700 แต้ม เหลือเพียง 70% เท่านั้น คนที่สองมาเล่นรอบสอง (สมมุติว่ายัง 100 มือ) และต้องใช้ 1,000 แต้ม ใส่ 900 แต้ม อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีก็จะถึง 80% หรืออีกนัยหนึ่งคือถ้าคนข้างหน้าแพ้คนที่ตามมาคนต่อไปก็จะยังแพ้
แต่ถ้าคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่ายัง 100 มือ) เอาไป 1,000 แต้ม ออกให้ 500 แต้ม เหลือเพียง 50% เท่านั้น คนที่สองเล่นรอบสอง (สมมุติว่ายัง 100 มือ) และต้องใช้ 1,000 คะแนน ถ้าได้ 1,100 คะแนน คนที่สองจะไม่ชนะแน่นอนเหรอ?
โปรแกรมไม่เป็นเช่นนั้น สถานการณ์จริงคือ:

เช่นเมื่อคนแรกเล่นรอบแรก (สมมุติว่า 100 มือ) จะได้ 1,000 แต้ม และแจก 500 แต้ม ซึ่งเหลือเพียง 50% เท่านั้น เมื่อคนที่สองเล่นรอบสองจะเป็นจำนวนมือในรอบที่สอง ที่ถูกเรียกโดยโปรแกรมอาจจะอยู่ในมือ 200 แต้ม แจกไป 1900 แต้ม ด้วยวิธีนี้แต้มรวมที่ได้ทั้งสองรอบคือ 3000 แต้ม และแต้มรวมที่แจกคือ 2,400 แต้ม 80% คนข้างหน้ายังแพ้ และคนที่เล่นต่อไปยังแพ้ คะแนนสูงจะเกิดขึ้นได้ในรอบที่แล้วเท่านั้นหากอัตราผลตอบแทนในรอบแรกต่ำมาก
ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มในการเล่น 2 รอบระหว่างการทดสอบวิ่ง เพื่อให้มั่นใจถึงโอกาสในการชนะเงินจากการเล่นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงแนะนำให้เล่นเต็มไลน์เพียง 1 แต้มเมื่อเครื่องมีอัตราผลตอบแทนทางทฤษฎีสูงเท่านั้น คะแนนของเครื่องสัมพันธ์กับจำนวนไลน์ของเครื่อง (รุ่น 20, 25, 50 ไลน์) กล่าวคือ รุ่นที่มีไลน์มากกว่าจะมีขีดจำกัดคะแนนที่ลึกกว่าและคะแนนที่สูงกว่า